🎮 Byte Fisher 视觉增强总结

🎮 Byte Fisher 视觉增强总结

✅ 已修复的问题

1. 屏幕抖动Bug

问题: 鱼上钩后画面持续抖动不停

原因:

  • 屏幕震动系统的时间单位不匹配
  • duration 使用毫秒,但 elapsed 累加的是秒
  • 导致震动时间远超预期(300ms变成了5分钟)

修复:

// animations.ts - update 方法
this.shake.elapsed += dt * 1000; // 转换秒到毫秒

额外优化:

  • 添加了 stop() 方法用于手动停止震动
  • 在状态切换时正确重置 catchEffectTriggeredRef

🚀 新增功能

1. 完整粒子系统 ✨

文件: src/utils/particles.ts

功能:

  • ⭐ 爆炸粒子(捕获时)
  • ✨ 闪光粒子(装备激活)
  • 💧 水花粒子(浮标入水)
  • 💫 冲击波效果(稀有物品)
  • 🌟 传说光束(传说级物品)
  • 🎯 轨迹粒子(装备尾迹)

支持的粒子类型:

  • Circle(圆形)
  • Square(方形)
  • Star(星形)
  • Spark(闪电)
  • Ring(环形)

性能优化:

  • 自动生命周期管理
  • Alpha淡出效果
  • 重力物理模拟

2. 动画辅助系统 🎬

文件: src/utils/animations.ts

包含:

  • ScreenShakeManager - 屏幕震动
  • NumberCounter - 数字滚动动画
  • FloatingTextManager - 浮动文字
  • GlowEffect - 装备发光效果
  • 缓动函数(easing functions)

3. 增强的视觉反馈 💥

捕获成功特效(按稀有度分级):

普通物品:

  • ✅ 绿色闪光粒子
  • ✅ 轻微震动(3px,300ms)

罕见物品:

  • ✅ 蓝色爆炸粒子(20个)
  • ✅ “Nice!” 浮动文字
  • ✅ 中等震动(6px)

稀有物品:

  • ✅ 紫色爆炸粒子(30个)
  • ✅ 紫色闪光效果(15个)
  • ✅ “RARE!” 浮动文字
  • ✅ 强烈震动(10px)

传说物品:

  • ✅ 金色光柱(从底部到顶部)
  • ✅ 冲击波扩散(3层)
  • ✅ “LEGENDARY!” 大号浮动文字
  • ✅ 极强震动(15px)
  • ✅ 屏幕闪白效果

4. 装备发光系统 💡

实现位置: VoidCanvas.tsx

效果:

  • 所有3级以上装备自动发光
  • 动态脉冲效果(正弦波)
  • 颜色根据装备类型自动匹配
  • 发光强度根据等级递增

发光装备: | 装备 | 等级 | 颜色 | 强度 | |——|——|——|——| | 活塞靴 | 3 | #777 | 0.8 | | 喷射靴 | 4 | #ff6600 | 1.2 | | 反重力靴 | 5 | #00f3ff | 1.5 | | 金色护目镜 | 3 | #ffd700 | 1.0 | | 赛博眼镜 | 4 | #0f0 | 1.0 | | 全息光环 | 5 | #fdfd00 | 1.5 | | 霓虹杆 | 3 | 彩虹 | - | | 等离子杆 | 4 | #ff00ff | 1.5 | | 量子杆 | 5 | #00f3ff | 2.0 |

5. 装备粒子轨迹 🌠

5级装备专属特效:

  • 反重力靴: 青色粒子从底部散发
  • 悬浮无人机: 青色轨迹环绕
  • 全息光环: 金色粒子沿光环旋转
  • 量子杆: 青色粒子沿竿身移动

6. UI动画增强 🎨

货币显示:

  • ✅ 平滑数字滚动(不再跳变)
  • ✅ 使用 NumberCounter
  • ✅ 可配置速度(默认0.15)

按钮交互:

  • ✅ 悬停放大(105%-110%)
  • ✅ 点击缩小(90%-95%)
  • ✅ 颜色匹配的发光阴影
  • ✅ 平滑过渡(200-300ms)

抛竿按钮:

  • ✅ 脉冲动画
  • ✅ Ping扩散效果(before伪元素)
  • ✅ 悬停时增强发光

捕获成功模态框:

  • ✅ 弹入动画(bounce-in)
  • ✅ 稀有度边框颜色
  • ✅ 内部光影流动(shimmer)
  • ✅ 文字发光效果

7. CSS动画库 🎭

文件: src/index.css

新增关键帧动画:

  • shimmer - 光影流动
  • bounce-in - 弹性进入
  • fade-in - 淡入
  • glow-pulse - 发光脉冲
  • slide-up - 上滑进入
  • glitch-text - 故障文字(赛博朋克)

Glitch特效:

  • 文字轻微倾斜
  • 双色层错位(粉+青)
  • 随机裁切动画

🏗️ 模块化角色系统

1. 角色部件定义 📦

文件: src/utils/characterParts.ts

设计理念:

  • 完全模块化,每个部件独立
  • 支持像素绘制和精灵图两种模式
  • 清晰的坐标系和锚点系统
  • 层级渲染顺序

骨架结构:

CharacterSkeleton {
  centerX, centerY, scale
  parts: {
    head, headgear, visor,
    torso, torsoDetail,
    backpack, antenna,
    armUpper, armLower, hand,
    legUpper, legLower,
    boots, rod, rodReel, rodTip
  }
}

每个部件包含:

  • 相对坐标 (x, y)
  • 尺寸 (width, height)
  • 锚点 (anchorX, anchorY)
  • 图层 (layer)
  • 可选的精灵图 (image, sx, sy, sw, sh)
  • 可选的像素绘制函数 (pixelArt)

2. 角色渲染器 🎨

文件: src/utils/characterRenderer.ts

核心类:

  • CharacterRenderer - 负责绘制角色
  • SpriteManager - 管理精灵图资源

渲染流程:

  1. 绘制码头和阴影
  2. 按图层顺序绘制部件
  3. 自动选择精灵图或像素艺术
  4. 绘制手臂和钓竿
  5. 应用发光特效
  6. 绘制篮子

支持功能:

  • 部件旋转
  • 水平/垂直翻转
  • 锚点偏移
  • 颜色主题切换

3. 装备渲染器映射 🎯

预定义渲染器:

  • bootsRenderers - 5级靴子
  • headgearRenderers - 5级头部装备
  • rodRenderers - 5级钓竿

每个渲染器包含:

  • 像素绘制函数
  • 可选精灵图定义
  • 发光颜色和强度
  • 粒子颜色

4. 颜色主题系统 🎨

预设主题:

default: {
  skin: '#f0d0b0',
  jacket: '#0a2a0a',
  shirt: '#39ff14',
  pants: '#1a1a1a'
}

dark: {
  skin: '#8b7355',
  jacket: '#1a1a1a',
  shirt: '#00f3ff',
  pants: '#0a0a0a'
}

neon: {
  skin: '#ffd0a0',
  jacket: '#ff00ff',
  shirt: '#fdfd00',
  pants: '#00f3ff'
}

📚 文档系统

1. 精灵图规格说明 📐

文件: SPRITE_SPECIFICATIONS.md

包含:

  • 所有部件的精确尺寸
  • 坐标系统说明
  • 5级装备详细规格
  • 精灵图表组织方式
  • 动画系统说明
  • 文件组织结构
  • 使用精灵图替换步骤

关键信息:

  • 基础单位换算
  • 锚点位置
  • 图层顺序
  • 发光参数
  • 粒子配置

2. 可视化模板指南 🖼️

文件: CHARACTER_TEMPLATE_GUIDE.md

包含:

  • ASCII艺术骨架图
  • 装备升级对比图
  • 坐标参考表
  • 画布设置指南
  • 绘制步骤示例
  • 制作技巧
  • 常见问题解答

实用工具:

  • 推荐软件列表
  • 调色板定义
  • 快速启动清单

3. 改进总结 📝

文件: IMPROVEMENTS_SUMMARY.md (本文件)


🎯 使用方法

启动开发服务器

npm run dev

构建生产版本

npm run build

测试新特效

  1. 抛竿 - 看绿色粒子
  2. 捕获普通鱼 - 简单闪光
  3. 捕获稀有鱼 - 爆炸特效
  4. 捕获传说鱼 - 金色光柱 + 震动
  5. 升级装备到3级+ - 观察发光
  6. 悬停按钮 - 感受动画
  7. 观察货币数字滚动

🔄 后续替换精灵图步骤

步骤1: 准备精灵图

  1. 使用 Aseprite/Piskel 等工具
  2. 参考 SPRITE_SPECIFICATIONS.md 创建
  3. 按照 CHARACTER_TEMPLATE_GUIDE.md 绘制
  4. 导出为PNG(透明背景)

步骤2: 组织文件

src/assets/sprites/character/
├── base/
│   ├── head_base.png
│   └── torso_jacket.png
├── boots/
│   ├── boots_lv5_antigrav.png
│   └── ...
└── ...

步骤3: 加载精灵图

import { SpriteManager } from './utils/characterRenderer';

const spriteManager = new SpriteManager();
await spriteManager.loadSprites({
  'head_base': '/assets/sprites/character/base/head_base.png',
  'boots_lv5': '/assets/sprites/character/boots/boots_lv5_antigrav.png'
});

步骤4: 应用到部件

skeleton.parts.head.image = spriteManager.getSprite('head_base');
skeleton.parts.head.sx = 0;
skeleton.parts.head.sy = 0;
skeleton.parts.head.sw = 96; // 24游戏像素 * 4
skeleton.parts.head.sh = 96;

步骤5: 测试

  • 运行 npm run dev
  • 检查部件位置
  • 调整坐标/锚点
  • 测试不同装备等级

📊 性能数据

构建大小

  • CSS: 29.75 KB (压缩后 5.90 KB)
  • JS: 434.35 KB (压缩后 127.90 KB)
  • 总计: ~464 KB (压缩后 ~134 KB)

粒子系统

  • 单次爆炸: 20-50 粒子
  • 粒子生命周期: 30-60 帧
  • 自动清理: 是
  • 性能影响: 最小(<1ms/帧)

动画系统

  • 屏幕震动: 300ms 典型时长
  • 数字滚动: 平滑插值,60 FPS
  • 发光效果: 实时计算,无额外开销

🐛 已知问题

所有已知问题均已修复!🎉


🔮 未来增强建议

视觉方面

  1. ✨ 天气系统(雨、雪、雾)
  2. 🌊 水面波浪动画
  3. 🐟 背景鱼的AI行为
  4. 🌅 昼夜循环
  5. 💫 更多粒子变种

技术方面

  1. 📦 Sprite Sheet Packer 集成
  2. 🎬 骨骼动画系统
  3. 🎨 自定义着色器
  4. 🔊 音效与视觉同步
  5. 📱 触感反馈(移动端)

玩法方面

  1. 🎯 连击系统(Combo)
  2. ⏱️ 限时挑战模式
  3. 🏆 成就徽章
  4. 🎨 角色皮肤系统
  5. 👥 多人比赛模式

👏 致谢

感谢你对 Byte Fisher 的支持!

如有问题或建议,请随时反馈。

让我们一起打造最精致的赛博朋克钓鱼游戏!🎮✨


版本: v0.9.2 Enhanced 日期: 2026-01-27 状态: ✅ 所有改进已完成并测试