模块列表
逐模块编辑 / 导出 PNG
点击选择模块 右键画布=橡皮
快捷键:
G 切换网格 • Z 撤销
Shift + 点击 吸管取色
像素编辑器
调色板(可改:点击色块即可)
当前颜色
#000000
说明:内部以“游戏像素”编辑,导出时自动按 4x 放大为“实际像素”,并保持 pixelated(对应文档“1 游戏像素 = 4 实际像素”)。:contentReference[oaicite:8]{index=8}
模块参数(可编辑;合成预览会使用这些坐标/锚点/图层)
合成预览
按坐标/锚点/图层叠加
选择每个分组在预览中使用哪个模块(比如 headgear/boots/backpack 多级)。
预览中心点为角色锚点(胸部中心 (0,0)),并按文档坐标系绘制:头部 (0,-32)、靴子 (0,56) 等。:contentReference[oaicite:9]{index=9}
你可以把导出的 PNG 放进推荐目录结构(base/headgear/boots/backpack/...)。:contentReference[oaicite:10]{index=10}