模块列表
逐模块编辑 / 导出 PNG
+ 新增
点击选择模块
右键画布=橡皮
导出当前模块 PNG
导出所有模块 PNG
导出 manifest.json
保存工程(.json)
加载工程
快捷键:
•
G
切换网格 •
Z
撤销
•
Shift
+ 点击 吸管取色
像素编辑器
—
清空
导入 PNG
显示缩放(编辑视图)
笔刷大小(游戏像素)
显示网格
G
开
关
工具
画笔
橡皮
调色板(可改:点击色块即可)
当前颜色
#000000
说明:内部以“游戏像素”编辑,导出时自动按
4x
放大为“实际像素”,并保持 pixelated(对应文档“1 游戏像素 = 4 实际像素”)。:contentReference[oaicite:8]{index=8}
模块参数(可编辑;合成预览会使用这些坐标/锚点/图层)
模块 ID
导出文件名
宽度 w(游戏像素)
高度 h(游戏像素)
锚点 ax(0~1)
锚点 ay(0~1)
相对坐标 x(游戏像素)
相对坐标 y(游戏像素)
图层 layer(数值越大越靠上)
分组 category(用于预览选择)
应用参数
合成预览
按坐标/锚点/图层叠加
导出合成 PNG
选择每个分组在预览中使用哪个模块(比如 headgear/boots/backpack 多级)。
预览中心点为角色锚点(胸部中心 (0,0)),并按文档坐标系绘制:头部 (0,-32)、靴子 (0,56) 等。:contentReference[oaicite:9]{index=9}
你可以把导出的 PNG 放进推荐目录结构(base/headgear/boots/backpack/...)。:contentReference[oaicite:10]{index=10}